Videojuegos y trabajo: retos desde Latinoamérica
Investigar los videojuegos desde nuestra región nos conduce a un campo amplio y que requiere ser explorado desde distintas disciplinas. Tenemos claro que necesitamos construir lazos con más colegas que estén realizando proyectos de investigación que incluyan videojuegos de alguna manera. Como una forma de abrir este diálogo hemos pensado en proponer un espacio donde podamos abordar los lazos y fronteras entre el mundo del trabajo y los videojuegos en nuestra región.

Creemos que este es un tema fundamental para indagar en las experiencias de profesionalización y de trabajo que experimentan usuarios, jugadores y trabajadores en América Latina. Nuestro interés es enfatizar las condiciones en las que nos encontramos, así como considerar las dimensiones económicas, políticas y socioculturales de estas latitudes. Buscamos experiencias de investigación que nos conduzcan a reflexiones teóricas novedosas y que estén fundamentadas en trabajo empírico, así como experiencias laborales y profesionales de trabajadores de la industria.

Objetivos 
Caracterizar los desafíos de las personas que trabajan con y desde los videojuegos en América Latina. Documentar las experiencias de personas que trabajan con y desde los videojuegos en América Latina. Explorar las estrategias de investigación teóricas y prácticas de personas que trabajan con y desde videojuegos en América Latina. 
Establecer y consolidar una red de contactos entre investigadores del tema en América Latina.

Formato de participación 
El taller ocurrirá en el marco de la conferencia internacional DiGRA 2024Cada participante compartirá una presentación breve de sus intereses, experiencias y hallazgos particulares con una duración de 15 a 20 minutos. Después de las presentaciones dedicaremos 20 minutos para dialogar e intercambiar ideas. A partir de esto, conversaremos sobre posibles enfoques teóricos y prácticos para trabajos futuros. 

Se realizará un registro de las propuestas y experiencias discutidas para avanzar en la creación de un cuaderno de trabajo o memorias del encuentro.

El taller admite participaciones presenciales o en línea. 

Participantes 
Esperamos la participación de seis a diez investigadores. Los participantes serán seleccionados mediante el llenado de este formulario. Nos interesan los trabajos que incluyan experiencias de investigación en América Latina, así como los desafíos y dificultades metodológicas y/o teóricas, con especial énfasis en los hallazgos y propuestas de trabajos futuros.

Este formulario se cerrará hasta el día 7 de junio del 2024 a las 23:59 hora centro de México.

Sobre los organizadores
Ana Valeria Rodríguez Barrientos. Doctora en Estudios Socioculturales por el Instituto de Investigaciones Culturales-Museo de la Universidad Autónoma de Baja California. Sus intereses de investigación incorporan los videojuegos, la juventud, el género y los estudios feministas. Realizó una estancia de investigación en el Game Research Lab del Centro de Excelencia en Estudios de Cultura de Juegos de la Universidad de Tampere. Puedes encontrar más sobre su trabajo aquí.

Denise Krepki. Doctora en Ciencias Antropológicas por la Universidad de Buenos Aires, forma parte del Centro de Estudios e Investigaciones del Trabajo (CEIL) perteneciente al Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas de Argentina (CONICET). Desde la antropología del trabajo investiga sobre las políticas de gestión empresarial mediadas por las tecnologías digitales y su impacto en el trabajo y la vida de los trabajadores que producen videojuegos. Forma parte del Observatorio de Economía Digital e integra proyectos de investigación científica en temas de trabajo, tecnologías digitales y negocios. Puedes encontrar más sobre su trabajo aquí.

Iván Flores Obregón. Doctor en Ciencias Antropológicas por la Universidad Autónoma Metropolitana, unidad Iztapalapa. Sus temas de interés incluyen videojuegos, ocio, tiempo libre, deportes y procesos de apropiación tecnológica. Es profesor de la Escuela de Humanidades y Educación del Tec de Monterrey y de la Escuela de Psicología de la Universidad Iberoamericana, Puebla. Puedes encontrar más sobre su trabajo aquí.
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